Tampilkan postingan dengan label info IT lainnya. Tampilkan semua postingan
10 orang yang cukup berpengaruh pada IT
By : Unknown
1. Salman Khan
Salman adalah pencetus khanacademy.org, sebuah platform
pendidikan online gratis dan organisasi nirlaba. Misi Khan melalui situs itu
adalah memberikan pendidikan berkualitas dunia pada semua anak secara gratis.
Khanacademy memiliki sekitar 3000 kursus singkat yang bisa
diakses anak-anak. Mereka bisa belajar secara mandiri di sini.
Berkat inisiatif positifnya tersebut, Khan telah meraih
berbagai penghargaan bergengsi. Seperti Microsoft Tech Award for Education.
2. Ben Rattray
Ben adalah pendiri situs Change.org. Ini adalah situs yang
mewadahi berbagai organisasi untuk menyalurkan aspirasi mereka secara bebas
namun bertanggungjawab.
Organisasi seperti Amnesty International dan Humane Society
membayar situs tersebut utuk melakukan kampanye perubahan sosial.
Jutaan orang juga mengakses situs untuk menandatangani
berbagai petisi online dengan tema bermacam-macam. Dari soal lingkungan,
kesehatan sampai makanan.
3. Henrik Schrfe
Henrik adalah profesor di Universitas Aalborg, Denmark. Dia
juga menjabat sebagai direktur di Center for Computer-mediated Epistemology.
Namanya menjadi terkenal setelah berhasil membuat robot yang
wujudnya sama persis dengan dirinya sendiri. Si robot dinamakan sebagai
Doppelgänger.
Henrik pun dianggap mampu merevolusi hubungan antara manusia
dengan robot menjadi semakin erat.
4. Anonymous
Anonymous memang bukan nama orang. Nama ini merujuk pada
sebuah kelompok hacker yang pernah bikin kehebohan belum lama berselang.
Aksi Anonymous sering dijuluki sebagai hacktivist. Sebab aksi
hack mereka punya misi politik tertentu.
Dalam aksinya, mereka menyasar berbagai institusi terkenal.
Bahkan termasuk lembaga intelijen FBI dan CIA.
5. Pete Cashmore

5. Pete Cashmore
Di usia 19 tahun, Pete mendirikan blog teknologi Mashable.
Saat ini, Mashable telah menjelma menjadi salah satu media teknologi paling
berpengaruh.
Mashable memberitakan hampir segala hal yang berhubungan
dengan teknologi dan punya banyak pengakses. Seperti gadget, media sosial dan
bisnis.
Nama Pete pun melambung. Dia sebelumnya telah masuk dalam
berbagai daftar bergengsi, seperti Top 25 Web Celebs versi Huffington Post.
6. Marc Andreessen

Marc dikenal sebagai pendiri Netscape yang dulu sempat
terkenal dengan produk browser. Dia punya beragam profesi, dari teknisi,
entrepeneur sampai investor.
Marc mendirikan berbagai perusahaan teknologi berbeda. Dan
beberapa kemudian dijual pada perusahaan yang lebih besar.
Sampai sekarang, nama Marc tetap dianggap berpengaruh di
jagat teknologi. Dia menjadi pemodal banyak perusahaan termasuk Twitter. Dia
juga masuk dewan pimpinan di Facebook, eBay dan HP.
7. Sheryl Sandberg

Sheryl menempati posisi mentereng di Facebook. Jabatannya
sebagai Chief Operating Officer membuatnya jadi tangan kanan Mark Zuckerberg,
sang founder sekaligus CEO.
Sejak gabung di Facebook tahun 2008, Sheryl memang menjadi
sosok penting di situs jejaring terpopuler dunia itu. Lulusan Harvard Business
School ini menjadi sosok kunci dalam masa depan bisnis Facebook yang kini masuk
ke bursa saham.
Tahun lalu, Sheryl dinobatkan majalah Forbes sebagai wanita
paling berkuasa nomor lima di dunia. Meski begitu sibuk dengan urusan bisnis di
Facebook, Sheryl masih punya waktu membesarkan dua anaknya bersama sang suami.
8. Tim Cook

Tim Cook adalah salah satu sosok yang mulai terkenal di jagat
teknologi saat ini. Statusnya sebagai CEO Apple membuatnya banyak muncul di
media massa.
Tim Cook resmi menjadi CEO Apple pada 21 Agustus 2011. Dia
menggantikan mendiang Steve Jobs, tokoh legendaris Apple.
Banyak yang menilai Cook belum bisa menandingi karisma maupun
kepemimpinan Jobs. Namun demikian, Apple di bawah kendalinya tetap punya
performa bisnis sangat bagus.
9. Daniel Ek

Daniel Ek adalah pendiri Spotify. Perusahaan yang
didirikannya tahun 1997 itu menjadi cukup fenomenal dalam waktu singkat
Spotify adalah layanan musik streaming yang jumlah anggotanya
sekarang sekitar 10 juta. Untuk mendengar musik sepuasnya, anggota harus
membayar.
Daniel dianggap turut berjasa merevolusi bisnis musik. Dan Spotify
pun cukup menguntungkan.
10. Virginia Rometty

Dikenal dengan nama panggilan Ginnni, Virginia Rometty
menempati peringkat ke 60 untuk seluruh daftar. Dia adalah wanita pertama yang
menjadi CEO perusahaan raksasa IBM.
Virginia diangkat menjadi bos IBM pada bulan Januari 2012.
Dia sudah bekerja di IBM selama 30 tahun dan kaya pengalaman.
Tantangan yang menghadangnya sebagai bos IBM semakin berat.
Terutama memasuki era cloud computing saat ini. Ginni sendiri beberapa waktu
lalu sempat berkunjung ke Indonesia untuk membicarakan bisnis cloud bersama
Telkom.
sumber :materi : pulsk.com
:gambar : google images
sumber :materi : pulsk.com
:gambar : google images
Tag :
info IT lainnya,
Tips Menangkal Radiasi HandPhone
By : Unknown
Hp memang sudah tidak
bisa lepas dari kehidupan manusia. Hampir semua orang memiliki hp, dari anak
kecil hingga dewasa. Dari tukang becak sampai Presiden. Namun ada beberapa hp
yang memiliki radiasi yang cukup tinggi. Terutama Blackberry.
Ada beberapa tips untuk menagkal radiasi Hp. Hasil penelitian terbaru dari WHO mengungkapkan bahwa radiasi ponsel dapat menyebabkan kanker otak. Radiasi ponsel dikategorikan sama dengan zat karsinogenik berbahaya seperti timbal, asap knalpot, dan kloroform.
1. Gunakan Headset
Inilah cara yang paling mudah untuk menangkal ancaman radiasi ponsel. Tentu saja, kita tidak bisa menolak untuk menerima panggilan telepon. Namun jika Anda masih khawatir, ada baiknya menggunakan headset. Intinya adalah telepon genggam Anda, tidak terlalu dekat dengan otak.
2. Kurangi Bluetooth dan Headset Wireless
Menggunakan headset bisa menjadi pilihan untuk mengurangi radiasi ponsel. Namun ingat, pilih headset yang konvensional alias yang masih menggunakan kabel untuk terhubung dengan ponsel. Jangan menggunakan headset wireless. Fitur bluetooth di ponsel juga jangan terus menerus diaktifkan, gunakan seperlunya.
3. Speakerphone
Menggunakan speaker ketika bertelepon juga bisa menjadi pilihan. Namun tentu saja, ada rasa kurang nyaman ketika hal ini dilakukan di tempat publik. Tapi setidaknya, Anda tidak harus menempelkan ponsel di kepala ketika bertelepon. Jadi pilihan ini mungkin bisa digunakan ketika Anda tengah berada di tempat privat seperti di rumah.
4. Casing Penahan Radiasi
Kekhawatiran radiasi ponsel belakangan memunculkan casing berkemampuan khusus yang diklaim bisa meminimalisir hantaran radiasi yang berasal dari ponsel. Jika dirasa diperlukan, mungkin Anda bisa mencarinya di pertokoan.
5. Sudut Ruangan
Hindari menerima telepon di sudut ruangan. Sudut ruangan yang biasanya sepi namun di sisi lain terkadang juga menjadi tempat di mana sinyal telepon menjadi lemah. Nah, sinyal yang lemah justru dikatakan memicu radiasi yang lebih tinggi. Hal ini berlaku pula di area yang sempit/kecil seperti lift.
6. Jangan Selalu Menempel
Ponsel yang Anda gunakan boleh saja menjadi gadget kesayangan, namun untuk kesehatan yang lebih baik, ada baiknya Anda jangan selalu nempel dengan ponsel tersebut. Ponsel yang tidak digunakan direkomendasikan ditaruh di tas atau di atas meja. Hal ini dikatakan lebih baik ketimbang ditempatkan di kantong celana.
7. Diam Kala Menelpon
Ketika menerima telepon sebaiknya Anda tidak berjalan-jalan. Pasalnya, dalam keadaan bergerak maka sinyal ponsel akan terus mencari pancaran sinyal yang kuat dari base transceiver station (BTS). Aktivitas ini justru akan menguatkan radiasi.
8. Gunakan Dua Telinga
Hindari penggunaan satu bagian telinga ketika bertelepon. Misalnya, selalu menerima telepon dengan telinga bagian kiri saja. Menurut para ahli, hal ini justru tidak baik. Manfaatkan kedua telinga Anda untuk meminimalisir radiasi yang terpancar.
Saat ini Badan Lingkungan Eropa telah mendorong untuk melakukan studi lebih lanjut. Namun tidak salahnya juga kan kita melakukan suatu langkah antisipasi ketimbang mengambil risiko di masa depan.
Ada beberapa tips untuk menagkal radiasi Hp. Hasil penelitian terbaru dari WHO mengungkapkan bahwa radiasi ponsel dapat menyebabkan kanker otak. Radiasi ponsel dikategorikan sama dengan zat karsinogenik berbahaya seperti timbal, asap knalpot, dan kloroform.
1. Gunakan Headset
Inilah cara yang paling mudah untuk menangkal ancaman radiasi ponsel. Tentu saja, kita tidak bisa menolak untuk menerima panggilan telepon. Namun jika Anda masih khawatir, ada baiknya menggunakan headset. Intinya adalah telepon genggam Anda, tidak terlalu dekat dengan otak.
2. Kurangi Bluetooth dan Headset Wireless
Menggunakan headset bisa menjadi pilihan untuk mengurangi radiasi ponsel. Namun ingat, pilih headset yang konvensional alias yang masih menggunakan kabel untuk terhubung dengan ponsel. Jangan menggunakan headset wireless. Fitur bluetooth di ponsel juga jangan terus menerus diaktifkan, gunakan seperlunya.
3. Speakerphone
Menggunakan speaker ketika bertelepon juga bisa menjadi pilihan. Namun tentu saja, ada rasa kurang nyaman ketika hal ini dilakukan di tempat publik. Tapi setidaknya, Anda tidak harus menempelkan ponsel di kepala ketika bertelepon. Jadi pilihan ini mungkin bisa digunakan ketika Anda tengah berada di tempat privat seperti di rumah.
4. Casing Penahan Radiasi
Kekhawatiran radiasi ponsel belakangan memunculkan casing berkemampuan khusus yang diklaim bisa meminimalisir hantaran radiasi yang berasal dari ponsel. Jika dirasa diperlukan, mungkin Anda bisa mencarinya di pertokoan.
5. Sudut Ruangan
Hindari menerima telepon di sudut ruangan. Sudut ruangan yang biasanya sepi namun di sisi lain terkadang juga menjadi tempat di mana sinyal telepon menjadi lemah. Nah, sinyal yang lemah justru dikatakan memicu radiasi yang lebih tinggi. Hal ini berlaku pula di area yang sempit/kecil seperti lift.
6. Jangan Selalu Menempel
Ponsel yang Anda gunakan boleh saja menjadi gadget kesayangan, namun untuk kesehatan yang lebih baik, ada baiknya Anda jangan selalu nempel dengan ponsel tersebut. Ponsel yang tidak digunakan direkomendasikan ditaruh di tas atau di atas meja. Hal ini dikatakan lebih baik ketimbang ditempatkan di kantong celana.
7. Diam Kala Menelpon
Ketika menerima telepon sebaiknya Anda tidak berjalan-jalan. Pasalnya, dalam keadaan bergerak maka sinyal ponsel akan terus mencari pancaran sinyal yang kuat dari base transceiver station (BTS). Aktivitas ini justru akan menguatkan radiasi.
8. Gunakan Dua Telinga
Hindari penggunaan satu bagian telinga ketika bertelepon. Misalnya, selalu menerima telepon dengan telinga bagian kiri saja. Menurut para ahli, hal ini justru tidak baik. Manfaatkan kedua telinga Anda untuk meminimalisir radiasi yang terpancar.
Saat ini Badan Lingkungan Eropa telah mendorong untuk melakukan studi lebih lanjut. Namun tidak salahnya juga kan kita melakukan suatu langkah antisipasi ketimbang mengambil risiko di masa depan.
Tag :
info IT lainnya,
kesehatan,
SAMSUNG perkenalkan SMARTPHONE layar anti pecah
By : Unknown
Sudah ditunggu-tunggu
oleh para antusias teknologi, akhirnya Samsung memamerkan Layar Organic Light
Emiting Diode atau disingkat dengan (OLED) Fleksibel yang dapat dilipat,
digulung atau ditekuk serta secara teori anti pecah. Layar Fleksibel OLED ini
di beri nama "YOUM" yang akan digunakan pada smartphone masa depan.
Pada ajang CES 2013, Presiden Samsung, Stephen Woo dan wakil presiden senior dari Samsung Display, Brian Berkeley, memamerkan teknologi layar baru bernama YOUM yang merupakan layar OLED fleksibel anti pecah.
Layar OLED fleksibel ini berbeda dari kebanyakan Display/layar pada umumnya yang terbuat dari kaca, namun tidak untuk Layar OLED fleksibel ini terbuat dari bahan plastik yang lebih tipis dibandingkan dengan kaca. Penggunaan bahan plastik ini juga memungkinkan layar menjadi sangat fleksibel untuk ditekuk, digulung bahkan dilipat. Layar OLED fleksibel garapan dari Samsung ini hampir tidak bisa dipecahkan secara teori.
"Ini adalah form factor yang benar-benar baru dan akan mulai mengubah cara berinteraksi dengan perangkat mereka, membuka kemungkinan gaya hidup baru dan memungkinkan mitra kami untuk menciptakan sebuah ekosistem baru untuk seluruh perangkat (smartphone)" kata Brian Berkeley, selaku wakil presiden senior dari samsung display.
Bukan itu saja, sebuah prototipe smartphone yang menggunakan sistem operasi berbasis Windows Phone besutan Microsoft yang mengusung layar fleksibel OLED ini juga turut unjuk gigi yang dipamerkan oleh Eric Rudder, selaku CTO Microsoft.
Samsung sebelumnya memang pernah memamerkan layar fleksibel OLED ini di ajang serupa tahun lalu. Raksasa elektronik asal Korea Selatan ini pernah menyatakan bahwa layar OLED fleksibel ini akan mulai diproduksi pada tahun ini 2013.
Pada ajang CES 2013, Presiden Samsung, Stephen Woo dan wakil presiden senior dari Samsung Display, Brian Berkeley, memamerkan teknologi layar baru bernama YOUM yang merupakan layar OLED fleksibel anti pecah.
Layar OLED fleksibel ini berbeda dari kebanyakan Display/layar pada umumnya yang terbuat dari kaca, namun tidak untuk Layar OLED fleksibel ini terbuat dari bahan plastik yang lebih tipis dibandingkan dengan kaca. Penggunaan bahan plastik ini juga memungkinkan layar menjadi sangat fleksibel untuk ditekuk, digulung bahkan dilipat. Layar OLED fleksibel garapan dari Samsung ini hampir tidak bisa dipecahkan secara teori.
"Ini adalah form factor yang benar-benar baru dan akan mulai mengubah cara berinteraksi dengan perangkat mereka, membuka kemungkinan gaya hidup baru dan memungkinkan mitra kami untuk menciptakan sebuah ekosistem baru untuk seluruh perangkat (smartphone)" kata Brian Berkeley, selaku wakil presiden senior dari samsung display.
Bukan itu saja, sebuah prototipe smartphone yang menggunakan sistem operasi berbasis Windows Phone besutan Microsoft yang mengusung layar fleksibel OLED ini juga turut unjuk gigi yang dipamerkan oleh Eric Rudder, selaku CTO Microsoft.
Samsung sebelumnya memang pernah memamerkan layar fleksibel OLED ini di ajang serupa tahun lalu. Raksasa elektronik asal Korea Selatan ini pernah menyatakan bahwa layar OLED fleksibel ini akan mulai diproduksi pada tahun ini 2013.
Tag :
info IT lainnya,
Ke mana sisa pulsa nomor ponsel yang hangus?
By : Unknown
Berdasarkan data dari
Asosiasi Telekomunikasi Seluler Indonesia (ATSI), jumlah pelanggan
telekomunikasi saat ini sudah mencapai 260 juta orang. Dari jumlah tersebut,
sekitar 90 persen di antaranya merupakan pelanggan seluler prabayar.
Kebanyakan pelanggan prabayar tersebut sering ganti SIM card atau nomor telepon karena memang operator telekomunikasi mengkondisikan seperti itu sehingga jumlah pelanggan bisa terdongkrak signifikan.
Kartu atau nomor telepon yang sudah tidak terpakai masih ada masa tenggang selama dua bulan dan selama masa tenggang masih berjalan, operator masih mengklaim nomor tersebut sebagai pelanggannya sehingga wajar bila catatan jumlah pelanggan di atas adalah data semu atau bukan kondisi yang sebenarnya.
Namun, ada masalah lain, yaitu setiap nomor yang dimatikan biasanya masih ada sisa pulsa dari Rp 100 sampai Rp 10 ribu, terutama bila pengguna lupa mengisi ulang sehingga nomor hangus padahal masih ada sisa pulsanya.
Mungkin terlihat sangat sepele dan merupakan jumlah nominal pulsa yang sedikit, tapi bila ditotal pada sekitar 50 juta kartu hangus setiap tahunnya, maka jumlah dana yang terkumpul sangat besar dan selama ini regulator maupun pelanggan kurang memperhatikannya.
"Itu menyangkut dana ratusan miliar bahkan bisa saja triliunan, sehingga seharusnya dikelola secara transparan atau dikembalikan ke pelanggan dalam bentuk bonus-bonus pulsa dan lainnya," ujar Komisioner Badan Perlindungan Konsumen Nasional (BKPN) Nurul Yakin Setiabudi kepada merdeka.com, Jumat (13/9).
Sesuai dengan aturan Bank Indonesia, pulsa memang tidak bisa diuangkan, sehingga pengembaliannya juga mesti dalam bentuk pulsa juga. Indonesia Telecommunication User Group (IDTUG) mengusulkan agar nominal pulsa tersebut dimanfaatkan untuk membangun aplikasi lokal yang bermanfaat bagi masyarakat luas.
Meski bisa dianggap kesalahan pelanggan karena tidak memanfaatkan pulsa yang ada, namun regulator sudah semestinya mengatur sisa pulsa dalam kartu hangus tersebut karena menyangkut dana yang sangat besar.
Kebanyakan pelanggan prabayar tersebut sering ganti SIM card atau nomor telepon karena memang operator telekomunikasi mengkondisikan seperti itu sehingga jumlah pelanggan bisa terdongkrak signifikan.
Kartu atau nomor telepon yang sudah tidak terpakai masih ada masa tenggang selama dua bulan dan selama masa tenggang masih berjalan, operator masih mengklaim nomor tersebut sebagai pelanggannya sehingga wajar bila catatan jumlah pelanggan di atas adalah data semu atau bukan kondisi yang sebenarnya.
Namun, ada masalah lain, yaitu setiap nomor yang dimatikan biasanya masih ada sisa pulsa dari Rp 100 sampai Rp 10 ribu, terutama bila pengguna lupa mengisi ulang sehingga nomor hangus padahal masih ada sisa pulsanya.
Mungkin terlihat sangat sepele dan merupakan jumlah nominal pulsa yang sedikit, tapi bila ditotal pada sekitar 50 juta kartu hangus setiap tahunnya, maka jumlah dana yang terkumpul sangat besar dan selama ini regulator maupun pelanggan kurang memperhatikannya.
"Itu menyangkut dana ratusan miliar bahkan bisa saja triliunan, sehingga seharusnya dikelola secara transparan atau dikembalikan ke pelanggan dalam bentuk bonus-bonus pulsa dan lainnya," ujar Komisioner Badan Perlindungan Konsumen Nasional (BKPN) Nurul Yakin Setiabudi kepada merdeka.com, Jumat (13/9).
Sesuai dengan aturan Bank Indonesia, pulsa memang tidak bisa diuangkan, sehingga pengembaliannya juga mesti dalam bentuk pulsa juga. Indonesia Telecommunication User Group (IDTUG) mengusulkan agar nominal pulsa tersebut dimanfaatkan untuk membangun aplikasi lokal yang bermanfaat bagi masyarakat luas.
Meski bisa dianggap kesalahan pelanggan karena tidak memanfaatkan pulsa yang ada, namun regulator sudah semestinya mengatur sisa pulsa dalam kartu hangus tersebut karena menyangkut dana yang sangat besar.
Tag :
info IT lainnya,
Cara Memilih Ponsel Kamera Yang Baik
By : Unknown
Beragam
jenis hp dengan fitur, desain, dan harga yang bersaing menyasar ke segala
segmentasi. Umumnya ponsel masa kini yang beredar telah dilengkapi dengan fitur
yang mumpuni,tak hanya sekedar digunakan sebagai alat komunikasi, tetapi ponsel
telah merambah sebagai alat penunjang aktivitas sehari-hari yang tak dapat
dipisahkan, terlebih lagi bila ponsel tersebut sudah ditanami sistem operasi
Android.
Salah satu dari begitu banyaknya fitur yang tersemat pada ponsel yang cukup digemari adalah kamera. Desain ponsel yang semakin menarik, simpel, dan dikemas dalam bentuk mobile tentu sangat mendukung mereka para fotografer ataupun pengguna yang sekedar narsis untuk lebih mudah membawanya. Namun, karena banyaknya ponsel kamera di Tanah Air, membuat bingung para konsumen untuk memilih ponsel kamera terbaik.
Tips cara memilih ponsel kamera terbaik :
Desain
Desain, dimensi, dan berat menjadi hal utama untuk dipertimbangkan, karena sangat berpengaruh pada kenyamanan penggunaannya. Pilihlah ponsel kamera yang simple dan ringan untuk memudahkan Anda membawa ponsel kemanapun Anda suka dan memudahkan Anda disaat pemotretan dan perekaman gambar.
Resolusi Kamera
Resolusi yakni jumlah pixel yang tersusun pada sebuah gambar digital. Memilih ponsel kamera terbaik dari sisi Resolusi sangat menentukan kualitas gambar, semakin besar angka megapixel maka akan lebih baik, sebab saat foto dicetak, hasilnya akan terlihat jelas dan bagus. Rata-rata smartphone masa kini sudah mendukung kamera beresolusi 8 megapixel.
Autofocus, Lensa, dan Sensor Kamera :
Autofocus sudah menjadi fitur yang wajib disematkan pada kamera ponsel, karena dengan autofocus Anda dapat memfokuskan objek tertentu. Karena biasanya bila hasil foto dilihat dari layar ponsel akan terlihat fokus, namun saat dilihat di layar komputer atau di print out akan menjadi buram. Untuk Lensa, yang saat ini sering digunakan adalah jenis Carl Zeiss. Sementara untuk segi sensor kamera, terdapat dua tipe, yakni CCD (Charge Coupled Device) dan CMOS (Complementary Metal Oxide Semiconductor). Sayangnya ke tiga fitur tersebut biasanya hanya terdapat pada ponsel kelas menengah ke atas.
Fitur Makro
Fitur makro biasanya disematkan pada ponsel kamera menengah ke atas, fitur ini digunakan untuk memfokuskan objek yang dekat dengan lensa (biasanya berjarak kurang dari 2 meter) dan menghasilkan foto dengan kualitas lebih tajam dan detil.
Face Detection, Smile Detection dan Image Stabilisation.
Face detection yaitu teknologi yang mampu mengenali wajah dan melakukan fokus di wajah. Sementara Smile Detection merupakan fitur yang dirancang untuk mengaktifkan tombol shutter secara otomatis ketika objek foto tersenyum. Sedangkan Image Stabilization merupakan fitur anti shake (bergerak). Fitur ini sangat berguna bagi mereka yang memiliki tangan gemetar saat mengambil objek foto.
Kapasitas Memory
Dalam memilih ponsel kamera, kapasitas memori merupakanfaktor penting karena dengan kapasitas yang lebih besar secara otomatis resolusi foto yang lebih besar tercover dan jumlah foto yang disimpan akan lebih banyak.
White Balance, Exposure, Sciene Mode
White Balance dapat membantu exposure untuk mengkondisikan cahaya disekitarnya, tanpa white balance dan exposure membuat hasil foto menjadi kurang maksimal. Selain itu, memilih ponsel kamera terbaik dari sisi sciene mode membantu exposure kamera untuk menyesuaikan kondisi cahaya siang, malam, indoory (flourscent dan incandescent).
Tips di atas merupakan tips yang ada di komunitas pecinta kamera ponsel.namun yang kami cantumkan merupakan poin utama dan penting untuk anda perrhatikan sebelum membeli hp berkamera
Salah satu dari begitu banyaknya fitur yang tersemat pada ponsel yang cukup digemari adalah kamera. Desain ponsel yang semakin menarik, simpel, dan dikemas dalam bentuk mobile tentu sangat mendukung mereka para fotografer ataupun pengguna yang sekedar narsis untuk lebih mudah membawanya. Namun, karena banyaknya ponsel kamera di Tanah Air, membuat bingung para konsumen untuk memilih ponsel kamera terbaik.
Tips cara memilih ponsel kamera terbaik :
Desain
Desain, dimensi, dan berat menjadi hal utama untuk dipertimbangkan, karena sangat berpengaruh pada kenyamanan penggunaannya. Pilihlah ponsel kamera yang simple dan ringan untuk memudahkan Anda membawa ponsel kemanapun Anda suka dan memudahkan Anda disaat pemotretan dan perekaman gambar.
Resolusi Kamera
Resolusi yakni jumlah pixel yang tersusun pada sebuah gambar digital. Memilih ponsel kamera terbaik dari sisi Resolusi sangat menentukan kualitas gambar, semakin besar angka megapixel maka akan lebih baik, sebab saat foto dicetak, hasilnya akan terlihat jelas dan bagus. Rata-rata smartphone masa kini sudah mendukung kamera beresolusi 8 megapixel.
Autofocus, Lensa, dan Sensor Kamera :
Autofocus sudah menjadi fitur yang wajib disematkan pada kamera ponsel, karena dengan autofocus Anda dapat memfokuskan objek tertentu. Karena biasanya bila hasil foto dilihat dari layar ponsel akan terlihat fokus, namun saat dilihat di layar komputer atau di print out akan menjadi buram. Untuk Lensa, yang saat ini sering digunakan adalah jenis Carl Zeiss. Sementara untuk segi sensor kamera, terdapat dua tipe, yakni CCD (Charge Coupled Device) dan CMOS (Complementary Metal Oxide Semiconductor). Sayangnya ke tiga fitur tersebut biasanya hanya terdapat pada ponsel kelas menengah ke atas.
Fitur Makro
Fitur makro biasanya disematkan pada ponsel kamera menengah ke atas, fitur ini digunakan untuk memfokuskan objek yang dekat dengan lensa (biasanya berjarak kurang dari 2 meter) dan menghasilkan foto dengan kualitas lebih tajam dan detil.
Face Detection, Smile Detection dan Image Stabilisation.
Face detection yaitu teknologi yang mampu mengenali wajah dan melakukan fokus di wajah. Sementara Smile Detection merupakan fitur yang dirancang untuk mengaktifkan tombol shutter secara otomatis ketika objek foto tersenyum. Sedangkan Image Stabilization merupakan fitur anti shake (bergerak). Fitur ini sangat berguna bagi mereka yang memiliki tangan gemetar saat mengambil objek foto.
Kapasitas Memory
Dalam memilih ponsel kamera, kapasitas memori merupakanfaktor penting karena dengan kapasitas yang lebih besar secara otomatis resolusi foto yang lebih besar tercover dan jumlah foto yang disimpan akan lebih banyak.
White Balance, Exposure, Sciene Mode
White Balance dapat membantu exposure untuk mengkondisikan cahaya disekitarnya, tanpa white balance dan exposure membuat hasil foto menjadi kurang maksimal. Selain itu, memilih ponsel kamera terbaik dari sisi sciene mode membantu exposure kamera untuk menyesuaikan kondisi cahaya siang, malam, indoory (flourscent dan incandescent).
Tips di atas merupakan tips yang ada di komunitas pecinta kamera ponsel.namun yang kami cantumkan merupakan poin utama dan penting untuk anda perrhatikan sebelum membeli hp berkamera
Tag :
info IT lainnya,
Cara Test kualitas keyboard laptop dan komputer
By : Unknown
1. Buka notepad.
2. Tekan dan tahan tombol shift kiri dan shift kanan.
3. Ketik kalimat THE QUICK BROWN FOX JUMPS OVER THE LAZY DOG.
(tanpa melepaskan tombol shift kiri dan shift kanan pada keyboard).
4. Jika sudah selesai, apakah tulisan yang keluar lengkap sesuai dengan kata-kata
diatas atau ada huruf yang hilang?
5. Semakin banyak huruf yang tidak keluar, maka semakin kurang bagus kualitas
keyboard
2. Tekan dan tahan tombol shift kiri dan shift kanan.
3. Ketik kalimat THE QUICK BROWN FOX JUMPS OVER THE LAZY DOG.
(tanpa melepaskan tombol shift kiri dan shift kanan pada keyboard).
4. Jika sudah selesai, apakah tulisan yang keluar lengkap sesuai dengan kata-kata
diatas atau ada huruf yang hilang?
5. Semakin banyak huruf yang tidak keluar, maka semakin kurang bagus kualitas
keyboard
Tag :
info IT lainnya,
Efek dunia virtual terhadap persepsi realitas
By : Unknown
Sejalan dengan bagaimana
hidup manusia dihadapkan pada kecanggihan kecanggihan tekonolgi, Dunia Simulasi
sekarang ini Sedikit banyak telah mempengaruhi persepsi manusia tertama anak
anak tentang realitas, seperti misalnya permainan elektronik, komputer, dan
internet yang tempaknya telah memperluas pengalaman anak-anak dan remaja dari
realitas yang real ke realitas yang virtual. Melalui permainan elektronik,
anak-anak berinteraksi dengan karakter simulasi(avatar) dan makhluk makhluk
virtual yang di-design oleh programer untuk memberi keasyikan dalam bermain,
juga melalui internet, remaja mulai merangkap banyak identitas dirinya untuk
berinteraksi dengan orang asing-dan bahkan robot (“bots” program komputer yang
mewakili diri mereka sebagai individu)-dalam dunia simulasi gaming dan chatting
room. Permainan terkomputerisasi dan pengguna internet bergerak ke dunia di
mana perbedaan antara kehidupan nyata dan
simulasi mungkin tidak jelas terutama bagi anak anak, melihat keduanya memang Didesign sedemikian rupa sehingga begitu Mirip dengan kondisi real di dunia nyata. akhir akhir ini, banyak penelitian oleh para ilmuwan telah mulai mengkaji bagaimana pergeseran dari realitas untuk simulasi dapat mempengaruhi perkembangan psikologis anak?
Sebagai contoh,dari salah satu penelitian yang peenah dilakukan, menemukan bahwa beberapa anak mungkin mengalami kesulitan memahami atau membedakan batas-batas antara kehidupan nyata dan buatan ketika terlibat dalam permainan komputer simulasi.Kebingungan tentang apa artinya menjadi “hidup” terjadi di kalangan anak-anak dari segala usia. contoh lainya ialah dimana apa yang dipersepsikan anak berumur 10-15 tahun terhadap permainan game komputer yang berjudul “SimLife” dimana meraka merasakan “sebagian hidupnya telah menyatu dalam permainan tersebut,” dan bahwa jika orang tuanya memutuskan jaringan, mereka tampak akan mulai mengami stres,atau pergi ke Tempat lain untuk dapat tetap memainkanya, Bahkan salah satu dari mereka mengatakan bahwa dunia SimLife menunjukkan bahwa anak anak “di dalam pikiran mereka” bisa “mendapatkan atau menilai hal-hal yang di dalam komputer itu benar benar hidup di komputer tersebut”,itu sama ketika kita melihat Bintang atau orang orang yang hidup di sekitar kita.
Selain game yang dimainkan di layar komputer, kenaikan popularitas Terhdap dunia virtual juga terjadi pada game game interati, seperti game hewan peliharaan virtual, adalah mewakili tingkat baru integrasi simulasi komputer ke dalam dunia sosial anak. Sebuah hewan peliharaan virtual yang berada genggam(Entah smartphone atau I-Pad) yang terinstal permainan elektronik interaktif, dan ini lebih populer di kalangan para gadis remaja di dunia, dimana intinya permainan ini mewajibkan pemain/pemilik mengurus dan mencegah hewan peliharaannya “mati” Mirip dengan game komputer dan perangkat lain, terdengar bunyi “bip” untuk menarik perhatian yang kemudian menampilkan berbagai ikon pada layar yang tersedia fungsi fungsi untuk apa yang harus dilakukan untuk merawar peliharaan virtualnya,ini menunjukkan kebutuhan mendesak dari peliharaan virtual seperti makanan, tidur,bermain, atau obat-obatan. Untuk tingkat yang jauh lebih besar dari permainan komputer lain,dan bagaimanapun ini menyebabkan anak-anak didorong untuk memikirkan hewan peliharaan virtual sebagai suatu hal “nyata”.
Role-playing game(atau biasa disebut RPG) di internet memperkuat integrasi kehidupan ini disimulasikan ke dalam kehidupan nyata. Dalam MUD( a multiplayer real-time virtual world) , misalnya, karakter yang dihasilkan komputer berinteraksi dengan karakter yang dioperasikan oleh orang-orang yang nyata dan kadang-kadang atau tak jarang juga menipu dan membodohi orang untuk berpikir bahwa mereka adalah manusia(padahal bisa jadi adalah “bots”.). Bahkan karakter yang disediakan dioperasikan oleh orang-orang nyata sering merupakan antara campuran fantasi dan kenyataan. Dalam sebuah studi yang pernah dilakukan,terhadap LambdaMOO, salah satu komunitas game online tertua dalam sistem role-playing games, peserta antara usia 15 dan 45 dilaporkan berkomunikasi terutama melalui karakter yang cenderung menjadi sedikit ideal,aneh, atau versi menyimpang dari diri mereka sendiri, dan sekitar setengah responden melaporkan berkomunikasi setidaknya dan kadang-kadang dengan beberapa identitas (char) .
Dalam analisis lain terhadap MUD berdasarkan serangkaian wawancara, Turkle,dari junior college Midwestern, memberi gambaran ketika ia berkomunikasi dengan empat karakter yang berbeda di 3 dunia vrtual berbeda dengan tujuan untuk mengoda dan mengait tiga wanita berbeda,. Siswa ini menjelaskan bagaimana berbagai layar komputer, atau jendela, memungkinkan untuk mengubah bagian-bagian dari pikirannya : “Saya hanya menyalakan satu bagian dari pikiran saya dan kemudian lagi ketika saya pergi dari jendela ke jendela ,kehidupan nyata hanya menjadi salah satu jendela yang lebih, dan itu tidak biasanya salah satu yang terlihat paling nyata di antara yang lain.”
Bermain peran tersebut mungkin telah mengambil peran yang signifikan dalam perkembangan bermain fantasi anak-anak, yang berkembang dalam kehudapan drama dan film;namun, tidak seperti kebanyakan mereka bermain peran teater, kita tidak pernah tahu apakah seseorang berinteraksi dengan karakter yang merupakan “diri sejati” atau dengan karakter yang merupakan identitas alternatif seseorang. Dalam MUD tersebut, perbedaan antara fantasi dan kenyataan benar-benar kabur. Beberapa penelitian yang telah meneliti bagaimana komputer role playing game mempengaruhi persepsi realitas dan interaksi berikutnya dengan orang lain di dunia nyata menunjukkan efek bisa sangat kuat. Sebagai contoh, dalam sebuah studi tentang partisipasi dalam game kekerasan virtual reality, peneliti menemukan bahwa mahasiswa yang masuk lebih dalam,dalam dunia simulasi lebih cenderung memiliki pikiran agresif daripada mereka yang hanya mengamati permainan. Efek mungkin lebih kuat bagi anak- anak muda, yang kurang mampu membedakan antara fantasi dan kenyataan.
sedangkan kebanyakan studi MUD menggambarkan pengalaman anak-anak dan orang dewasa, anak-anak muda juga mulai berpartisipasi lebih sering di MUD, di mana mereka belajar bagaimana membentuk banyak identitas dan berhubungan dengan dunia sosial simulasi. Turkle yang diamati bahkan delapan sampai sembilan tahun memasuki MUD dan bermain ikon kelas-sekolah seperti Barbie atau Mighty Morphin power Rangers. Sebagai simulasi yang menjadi lebih umum pada anak-anak dalam kehidupan sehari-hari bermain video game untuk merawat hewan peliharaan virtual untuk memainkan peran dalam MUD-menjadi semakin penting untuk memahami dampak dari pengalaman virtual pada pengembangan identitas anak-anak dan pandangan dunia.
simulasi mungkin tidak jelas terutama bagi anak anak, melihat keduanya memang Didesign sedemikian rupa sehingga begitu Mirip dengan kondisi real di dunia nyata. akhir akhir ini, banyak penelitian oleh para ilmuwan telah mulai mengkaji bagaimana pergeseran dari realitas untuk simulasi dapat mempengaruhi perkembangan psikologis anak?
Sebagai contoh,dari salah satu penelitian yang peenah dilakukan, menemukan bahwa beberapa anak mungkin mengalami kesulitan memahami atau membedakan batas-batas antara kehidupan nyata dan buatan ketika terlibat dalam permainan komputer simulasi.Kebingungan tentang apa artinya menjadi “hidup” terjadi di kalangan anak-anak dari segala usia. contoh lainya ialah dimana apa yang dipersepsikan anak berumur 10-15 tahun terhadap permainan game komputer yang berjudul “SimLife” dimana meraka merasakan “sebagian hidupnya telah menyatu dalam permainan tersebut,” dan bahwa jika orang tuanya memutuskan jaringan, mereka tampak akan mulai mengami stres,atau pergi ke Tempat lain untuk dapat tetap memainkanya, Bahkan salah satu dari mereka mengatakan bahwa dunia SimLife menunjukkan bahwa anak anak “di dalam pikiran mereka” bisa “mendapatkan atau menilai hal-hal yang di dalam komputer itu benar benar hidup di komputer tersebut”,itu sama ketika kita melihat Bintang atau orang orang yang hidup di sekitar kita.
Selain game yang dimainkan di layar komputer, kenaikan popularitas Terhdap dunia virtual juga terjadi pada game game interati, seperti game hewan peliharaan virtual, adalah mewakili tingkat baru integrasi simulasi komputer ke dalam dunia sosial anak. Sebuah hewan peliharaan virtual yang berada genggam(Entah smartphone atau I-Pad) yang terinstal permainan elektronik interaktif, dan ini lebih populer di kalangan para gadis remaja di dunia, dimana intinya permainan ini mewajibkan pemain/pemilik mengurus dan mencegah hewan peliharaannya “mati” Mirip dengan game komputer dan perangkat lain, terdengar bunyi “bip” untuk menarik perhatian yang kemudian menampilkan berbagai ikon pada layar yang tersedia fungsi fungsi untuk apa yang harus dilakukan untuk merawar peliharaan virtualnya,ini menunjukkan kebutuhan mendesak dari peliharaan virtual seperti makanan, tidur,bermain, atau obat-obatan. Untuk tingkat yang jauh lebih besar dari permainan komputer lain,dan bagaimanapun ini menyebabkan anak-anak didorong untuk memikirkan hewan peliharaan virtual sebagai suatu hal “nyata”.
Role-playing game(atau biasa disebut RPG) di internet memperkuat integrasi kehidupan ini disimulasikan ke dalam kehidupan nyata. Dalam MUD( a multiplayer real-time virtual world) , misalnya, karakter yang dihasilkan komputer berinteraksi dengan karakter yang dioperasikan oleh orang-orang yang nyata dan kadang-kadang atau tak jarang juga menipu dan membodohi orang untuk berpikir bahwa mereka adalah manusia(padahal bisa jadi adalah “bots”.). Bahkan karakter yang disediakan dioperasikan oleh orang-orang nyata sering merupakan antara campuran fantasi dan kenyataan. Dalam sebuah studi yang pernah dilakukan,terhadap LambdaMOO, salah satu komunitas game online tertua dalam sistem role-playing games, peserta antara usia 15 dan 45 dilaporkan berkomunikasi terutama melalui karakter yang cenderung menjadi sedikit ideal,aneh, atau versi menyimpang dari diri mereka sendiri, dan sekitar setengah responden melaporkan berkomunikasi setidaknya dan kadang-kadang dengan beberapa identitas (char) .
Dalam analisis lain terhadap MUD berdasarkan serangkaian wawancara, Turkle,dari junior college Midwestern, memberi gambaran ketika ia berkomunikasi dengan empat karakter yang berbeda di 3 dunia vrtual berbeda dengan tujuan untuk mengoda dan mengait tiga wanita berbeda,. Siswa ini menjelaskan bagaimana berbagai layar komputer, atau jendela, memungkinkan untuk mengubah bagian-bagian dari pikirannya : “Saya hanya menyalakan satu bagian dari pikiran saya dan kemudian lagi ketika saya pergi dari jendela ke jendela ,kehidupan nyata hanya menjadi salah satu jendela yang lebih, dan itu tidak biasanya salah satu yang terlihat paling nyata di antara yang lain.”
Bermain peran tersebut mungkin telah mengambil peran yang signifikan dalam perkembangan bermain fantasi anak-anak, yang berkembang dalam kehudapan drama dan film;namun, tidak seperti kebanyakan mereka bermain peran teater, kita tidak pernah tahu apakah seseorang berinteraksi dengan karakter yang merupakan “diri sejati” atau dengan karakter yang merupakan identitas alternatif seseorang. Dalam MUD tersebut, perbedaan antara fantasi dan kenyataan benar-benar kabur. Beberapa penelitian yang telah meneliti bagaimana komputer role playing game mempengaruhi persepsi realitas dan interaksi berikutnya dengan orang lain di dunia nyata menunjukkan efek bisa sangat kuat. Sebagai contoh, dalam sebuah studi tentang partisipasi dalam game kekerasan virtual reality, peneliti menemukan bahwa mahasiswa yang masuk lebih dalam,dalam dunia simulasi lebih cenderung memiliki pikiran agresif daripada mereka yang hanya mengamati permainan. Efek mungkin lebih kuat bagi anak- anak muda, yang kurang mampu membedakan antara fantasi dan kenyataan.
sedangkan kebanyakan studi MUD menggambarkan pengalaman anak-anak dan orang dewasa, anak-anak muda juga mulai berpartisipasi lebih sering di MUD, di mana mereka belajar bagaimana membentuk banyak identitas dan berhubungan dengan dunia sosial simulasi. Turkle yang diamati bahkan delapan sampai sembilan tahun memasuki MUD dan bermain ikon kelas-sekolah seperti Barbie atau Mighty Morphin power Rangers. Sebagai simulasi yang menjadi lebih umum pada anak-anak dalam kehidupan sehari-hari bermain video game untuk merawat hewan peliharaan virtual untuk memainkan peran dalam MUD-menjadi semakin penting untuk memahami dampak dari pengalaman virtual pada pengembangan identitas anak-anak dan pandangan dunia.
Tag :
info IT lainnya,
Fungsi Refresh Pada Komputer
By : UnknownKebanyakan pengguna komputer terutama komputer dengan Operating System keluaran Windows pernah atau bahkan sering menekan tombol Tombol Klik Kanan lalu klik Refresh pada Desktop atau menggunakan tombol shortcut-nya pada keyboard yaitu tombol fungsi F5, dengan maksud agar komputer lebih cepat bekerja, sehingga hal ini menjadi kebiasaan dimanapun dan pada komputer siapapun akan melakukan hal yang sama
Yang mengkhawatirkan dari mereka, mungkin karena mereka tidak tahu alasan sebenarnya mengapa mereka menekan tombol ini. Parahnya lagi, mereka yang memiliki alasan kuat mengapa mereka menekan tombol ini justru meyakini mitos yang salah tentang fungsi tombol refresh tersebut.
Perlu diketahui refresh pada desktop berbeda dengan refresh page atau reload page pada browser. Kadangkala karena lalu lintas internet yang padat, ada halaman internet yang tidak dapat dimuat secara sempurna. Fungsi refresh pada browser ini adalah untuk memuat kembali halaman yang gagal dimuat sebelumnya. Sedangkan, refresh pada desktop memiliki fungsi yang berbeda dengan tombol refresh yang terdapat di dalam browser. Kebanyakan pengguna komputer baru atau awam, seperti penulis sendiri, pada awalnya meyakini bahwa tombol refresh berfungsi untuk meng-update atau memperbaharui kondisi siaga (idle) komputer setelah terjadi perubahan dan menghapus perintah sebelumnya dari RAM, sehingga komputer yang kita gunakan akan berjalan dengan lebih lancar dan lebih cepat. Namun, seperti yang telah diungkapkan sebelumnya, ternyata merupakan mitos semata.
Fungsi Tombol Refresh Desktop yang Sebenarnya Refresh desktop sebenarnya digunakan untuk memperbaharui tampilan atau memuat kembali tampilan yang ada di desktop setelah terjadi suatu perubahan. Refresh desktop tidak berfungsi untuk memperbaharui kembali kondisi RAM, dan tidak membersihkan komputer anda atau menyegarkan komputer anda. Oleh karena itu refresh desktop juga tidak menyumbangkan peningkatan performa apa pun pada kinerja komputer. Untuk lebih memudahkan anda dalam memahami penjelasan fungsi tombol refresh desktop ini, maka perhatikan ilustrasi berikut.
Kadangkala bila anda melakukan perubahan pada shortcut di desktop, perubahan tersebut tidak ditampilkan secara instan. Pada kasus ini, barulah anda perlu untuk melakukan refresh pada desktop anda untuk menampilkan perubahan yang telah dilakukan di desktop. Contohnya, anda telah mengatur shortcut di desktop agar namanya sesuai dengan urutan abjad. Saat anda menambahkan shortcut baru pada desktop, shortcut baru tersebut tidak akan langsung tersortir sesuai urutan abjad, tetapi akan berada di bagian paling bawah daftar shortcut.
Jika anda menekan tombol refresh desktop, semua shortcut akan diatur ulang kembali dan shortcut yang baru tersebut akan menempati posisinya sesuai abjadnya. Ini adalah fungsi tombol refresh desktop yang sebenarnya. Selain itu, refresh juga punya fungsi yang sama pada Windows Explorer. Jadi, bila anda punya kebiasaan melakukan refresh pada desktop anda berkali-kali tanpa mengetahui maksud dan fungsi sebenarnya tombol ini, maka anda sebaiknya menghentikan kebiasaan tersebut. Karena anda hanya membuang waktu dan perhatian anda untuk melakukan pekerjaan yang sebenarnya sia-sia.
sumber : kutipan dari pulsk
Tag :
info IT lainnya,
Inilah 10 pencarian Google Indonesia paling dicari di Indonesia
By : Unknown
1. TimNas U19
Tim
Nasional Sepak Bola Garuda Muda U19 kembali tampil membanggakan minggu lalu
dengan mengalahkan Laos 4-0 dan Korea Selatan 3-2 untuk masuk ke final AFC U19
2013 di Myanmar.
2. Bunda Putri
Bunda Putri adalah sosok yang menurut mantan Presiden Partai
Keadilan Sejahtera (PKS), Luthfi Hasan Ishaaq, sangat dekat dengan lingkungan
Istana Kepresidenan. Hal ini diungkapkan Luthfi saat ia bersaksi dalam
kasus dugaan suap pengaturan kuota impor daging sapi hari Kamis lalu.
3. Evan Dimas
3. Evan Dimas
Kapten
Tim Nasional Sepak Bola U19 minggu lalu memimpin Garuda Muda ke final AFC U19
2013 dengan mencetak tiga gol dalam pertandingan melawan Korea Selatan.
4. Puasa Arafah
Menyambut
Hari Raya Idul Adha, Puasa Arafah adalah puasa pada Hari Arafah dan dianjurkan
bagi umat muslim yang tidak pergi haji.
5. Pilkada Dairi
Proses
pemungutan suara untuk Pemilukada Kabupaten Dairi dilanda masalah setelah
diberitakan adanya kecurangan di beberapa tempat pemungutan suara (TPS).
KPU dikabarkan telah memerintahkan agar dilakukan pemungutan suara ulang.
6. Andromax T
Kalau
minggu lalu ada Advan Vandroid S5E, sekarang ada ponsel pintar Android buatan
Smartfren yaitu Andromax T. Dengan prosesor Qualcomm Snapdragon
quad-core, 1GB RAM dan sistem operasi Android 4.1 (Jelly Bean), harga Andromax
T diberitakan sekitar Rp. 1,8 juta.
7. Farah Quinn
Chef
Selebritis Indonesia Farah Quinn dikabarkan memiliki hubungan dekat dengan
aktor Mike Lewis. Setelah digosipkan pacaran oleh media infotainment,
Mike Lewis mengatakan isu itu tidak benar.
8. Adnan Januzaj
Adnan
Januzaj adalah pemain muslim Manchester United (MU) asal Belgia yang
diberitakan ingin “dibajak” oleh Tim Nasional Inggris lewat cara
naturalisasi. Apakah dia akan memperkuat tim nasional Belgia atau pindah
ke tim ‘tiga singa’ Inggris?
9. The Heirs
The
Heirs adalah drama terbaru Korea Selatan paling ditunggu yang juga disyuting di
California, Amerika Serikat. ‘The Heirs’ juga diberitakan sebagai drama Korea
pertama yang diproduksi oleh perusahaan Amerika.
10. Pevita Pearce
Aktris
Pevita Pearce dikabarkan dekat dengan putra Ahmad Dhani, Ahmad Al Ghazali atau
yang akrab disapa Al, setelah fotonya dengan Al tersebar di internet.
Bagaimana ceritanya?
sumber : pulsk.com
Tag :
info IT lainnya,
Ini dia Gan PC Paling Cepat dan Paling Mahal di Dunia....Speknya Gila-Gilaan
By : Unknown
Katanya Pak Rich
Brown, editor senior di situs reviews.cnet.com, ePHex ini menawarkan kecepatan
yang luar biasa jauh di atas para pesaingnya. Menurut Pak Rich, ePHex adalah PC
tercepat yang pernah dia uji selama bekerja sebagai editor di situs yang
mengulas habis produk elektronik teranyar itu. Bukan cuma dalam hal kecepatan
tapi juga sekaligus PC termahal yang pernah singgah ke ruangannya.
Sedikit bocoran dari Pak Rich, inilah spesifikasi maksimal ePHex :
- Power Supply : 1200W Silverstone DA1200 Power Supply
- Graphic card : 3x NVIDIAĂ‚® GeForce GTX 285 3GB GDDR3 in SLI w/ PhysX
- Motherboard : Asus Rampage II Extreme Intel X58 Chipset
- Processor : IntelĂ‚® Core i7-965 Extreme Edition 3.2GHz
- Thermal Management : Red Liquid
- Memory : 12GB Corsair XMS3 1333MHz
- Four Hard Disks : 4 x Western Digital Caviar Black 1TB 7200 RPM 32MB Cache SATA II
- RAID : RAID 5 Striping With Parity (requires 3 or more HDDs)
- Two Optical Drive : 2 x LG Super Multi Blue Blu-ray Disc Burner & HD DVD-ROM Drive
- Soundcard : Sound Blaster X-Fi Titanium Fatal1ty Champion Series
- Network Card : Bigfoot Networks Killer NIC M1
- Wireless Network Adapter : D-Link Xtreme N 802.11n DWA-552 PCI Adapter
- Speakers : LogitechĂ‚® Z-5500 Digital 5.1 THX
- Headset : Razer Piranha Headset
- Webcam : LogitechĂ‚® QuickCamĂ‚® Ultra Vision
- Primary Display : SAMSUNG 305T Black 30â?³ 6ms DVI Widescreen LCD Monitor
- Secondary Display : SAMSUNG 305T Black 30â?³ 6ms DVI Widescreen LCD Monitor
- Keyboard : Razer Lycosa Gaming Keyboard
- Mouse : Razer DeathAdder Gaming Mouse
- Exterior Finish : Red Flamewerks Automotive Finish
- Chassis Window and Lighting : Translucent Window Side Panel w/ White LED Lighting Bundle
Harganya Sampai 145 juta rupiah!!!
Sedikit bocoran dari Pak Rich, inilah spesifikasi maksimal ePHex :
- Power Supply : 1200W Silverstone DA1200 Power Supply
- Graphic card : 3x NVIDIAĂ‚® GeForce GTX 285 3GB GDDR3 in SLI w/ PhysX
- Motherboard : Asus Rampage II Extreme Intel X58 Chipset
- Processor : IntelĂ‚® Core i7-965 Extreme Edition 3.2GHz
- Thermal Management : Red Liquid
- Memory : 12GB Corsair XMS3 1333MHz
- Four Hard Disks : 4 x Western Digital Caviar Black 1TB 7200 RPM 32MB Cache SATA II
- RAID : RAID 5 Striping With Parity (requires 3 or more HDDs)
- Two Optical Drive : 2 x LG Super Multi Blue Blu-ray Disc Burner & HD DVD-ROM Drive
- Soundcard : Sound Blaster X-Fi Titanium Fatal1ty Champion Series
- Network Card : Bigfoot Networks Killer NIC M1
- Wireless Network Adapter : D-Link Xtreme N 802.11n DWA-552 PCI Adapter
- Speakers : LogitechĂ‚® Z-5500 Digital 5.1 THX
- Headset : Razer Piranha Headset
- Webcam : LogitechĂ‚® QuickCamĂ‚® Ultra Vision
- Primary Display : SAMSUNG 305T Black 30â?³ 6ms DVI Widescreen LCD Monitor
- Secondary Display : SAMSUNG 305T Black 30â?³ 6ms DVI Widescreen LCD Monitor
- Keyboard : Razer Lycosa Gaming Keyboard
- Mouse : Razer DeathAdder Gaming Mouse
- Exterior Finish : Red Flamewerks Automotive Finish
- Chassis Window and Lighting : Translucent Window Side Panel w/ White LED Lighting Bundle
Harganya Sampai 145 juta rupiah!!!
sumber : pulsk.com
Tag :
info IT lainnya,
Nokia Uji Coba Pengisian Daya dengan Halilintar
By : Unknown
Daya tahan baterai
menjadi elemen terpenting dalam sebuah perangkat mobile. Perangkat yang
baterainya lebih hemat, tentu punya nilai plus.
Nah, menimbang hal itu, Nokia bekerja sama dengan peneliti di University of Southampton menjajal pengisian daya perangkat dengan menggunakan sumber energi alternatif yang agak berbeda: halilintar.
Memang terdengar aneh dan tidak mungkin. Tapi, peneliti sudah membuktikannya.
Dilansir Mashable, Senin 7 Oktober 2013, peneliti mensimulasikan halilintar dengan menghasilkan sebuah arus bolak balik melalui sebuah transformator. Kemudian, peneliti menyalurkan arus itu di antara sebuah celah yang berukuran beberapa inci.
Cara ini kemudian menghasilkan gelombang 200.000 volt, dalam sebuah gelombang (bolt) listrik. Besaran gelombang itu merupakan rata-rata kekuatan halilintar.
Lantas energi itu kemudian ditransformasi ke pengendali lain. Transformator kedua ini yang kemudian mampu mengkonversi listrik ke baterai perangkat Nokia Lumia 925.
"Sebagai salah satu perusahaan yang memperkenalkan pengisian daya nirkabel, kami yakin uji coba ini berpotensi sebagai lompatan ide baru dalam pengisian daya di masa depan," kata Chris Weber, Vice President Sales and Marketing Nokia.
Riset yang dilakukan Nokia itu menjadi lompatan awal pengembangan isi daya listrik melalui halilintar. Jika bisa diaplikasikan, sumber energi baru ini bisa jadi solusi yang ramah lingkungan, sebab energi petir benar-benar terbarukan alias tidak akan habis.
Neil Palmer, salah satu peneliti pada proyek ini mengatakan, rangkaian perangkat Nokia mampu menstabilkan sinyal halilintar. Hal ini penting, sebab banyak pihak yang mematahkan gagasan pengisian daya memakai petir ini, dengan alasan itu tidak dapat diprediksi.
"Temuan ini membuktikan perangkat dapat diisi dengan aliran yang melalui udara. Dan, ini merupakan langkah besar menuju pemahaman energi seperti petir dan bagaimana memanfaatkan energi itu," jelas Palmer.
Nah, menimbang hal itu, Nokia bekerja sama dengan peneliti di University of Southampton menjajal pengisian daya perangkat dengan menggunakan sumber energi alternatif yang agak berbeda: halilintar.
Memang terdengar aneh dan tidak mungkin. Tapi, peneliti sudah membuktikannya.
Dilansir Mashable, Senin 7 Oktober 2013, peneliti mensimulasikan halilintar dengan menghasilkan sebuah arus bolak balik melalui sebuah transformator. Kemudian, peneliti menyalurkan arus itu di antara sebuah celah yang berukuran beberapa inci.
Cara ini kemudian menghasilkan gelombang 200.000 volt, dalam sebuah gelombang (bolt) listrik. Besaran gelombang itu merupakan rata-rata kekuatan halilintar.
Lantas energi itu kemudian ditransformasi ke pengendali lain. Transformator kedua ini yang kemudian mampu mengkonversi listrik ke baterai perangkat Nokia Lumia 925.
"Sebagai salah satu perusahaan yang memperkenalkan pengisian daya nirkabel, kami yakin uji coba ini berpotensi sebagai lompatan ide baru dalam pengisian daya di masa depan," kata Chris Weber, Vice President Sales and Marketing Nokia.
Riset yang dilakukan Nokia itu menjadi lompatan awal pengembangan isi daya listrik melalui halilintar. Jika bisa diaplikasikan, sumber energi baru ini bisa jadi solusi yang ramah lingkungan, sebab energi petir benar-benar terbarukan alias tidak akan habis.
Neil Palmer, salah satu peneliti pada proyek ini mengatakan, rangkaian perangkat Nokia mampu menstabilkan sinyal halilintar. Hal ini penting, sebab banyak pihak yang mematahkan gagasan pengisian daya memakai petir ini, dengan alasan itu tidak dapat diprediksi.
"Temuan ini membuktikan perangkat dapat diisi dengan aliran yang melalui udara. Dan, ini merupakan langkah besar menuju pemahaman energi seperti petir dan bagaimana memanfaatkan energi itu," jelas Palmer.
Tag :
info IT lainnya,
kode nomor telepon negara di dunia
By : Unknown
Untuk menghubungi teman,saudara maupun orang lain lewat telepon memang mudah.Namun persoalannya jika teman,saudara maupun orang lain yang hendak kita hubungi lewat telepon berada di luar Negeri tentunya kita harus tahu kode nomor telepon Negara yang dituju.Setiap Negara di Dunia tentunya memiliki kode nomor telepon masing-masing.Lewat artikel ini akoe akan berbagi informasi tentang daftar Kode Nomor Telepon Negara Di Dunia.Berikut adalah daftar kode nomor telepon Negara di Dunia :
1.
Afghanistan +93
2.
Albania +355
3.
Algeria +213
4.
Andorra +376
5.
Angola +244
6.
Anguilla +809
7.
Argentina +54
8.
Armenia +374
9.
Aruba +297
10.
Australia +61
11.
Austria +43
12.
Azerbaijan +994
13.
Azores +351
14.
Bahamas +809
15.
Bahrain +973
16.
Bangladesh +880
17.
Barbados +809
18.
Belarus +375
19.
Belgium +32
20.
Belize +501
21.
Benin +229
22.
Bermuda +809
23.
Bhutan +975
24.
Bolivia +591
25.
Bosnia and Herzegovina +387
26.
Botswana +267
27.
Brazil +55
28.
Brunei +673
29.
Bulgaria +359
30.
Burkina Faso +226
31.
Burundi +257
32.
Cambodia +855
33.
Cameroon +237
34.
Canada +1
35.
Cape Verde +809
36.
Cayman Islands +809
37.
Central African Republic
+236
38.
Chad +235
39.
Chile +56
40.
China +86
41.
Christmas Island +672
42.
Cocos Islands +672
43.
Colombia +57
44.
Comoros +269
45.
Congo +242
46.
Congo +243
47.
Cook Islands +682
48.
Costa Rica +506
49.
Cote d’Ivoire +225
50.
Croatia +385
51.
Cuba +53
52.
Cyprus :: 357
53.
Czech Republic +420
54.
Denmark +45
55.
Diego Garcia +246
56.
Djibouti +253
57.
Dominica +809
58.
Dominican Republic +809
59.
Ecuador +593
60.
Egypt +20
61.
El Salvador +503
62.
Equatorial Guinea
+240
63.
Eritrea +291
64.
Estonia +372
65.
Ethiopia +251
66.
Falkland Islands +500
67.
Faroe Islands +298
68.
Fiji Islands +679
69.
Finland +358
70.
France +33
71.
French Guiana +594
72.
French Polynesia +689
73.
Gabon +241
74.
Gambia +220
75.
Georgia +7 dan +995
76.
Germany +49
77.
Ghana +233
78.
Gibraltar +350
79.
Greece +30
80.
Greenland +299
81.
Grenada +473
82.
Guadeloupe +590
83.
Guam +124
84.
Guatemala +502
85.
Guinea +224
86.
Guinea – Bissau +245
87.
Guyana +592
88.
Haiti +509
89.
Honduras +504
90.
Hong Kong SAR +852
91.
Hungary +36
92.
Iceland +354
93.
India +91
94.
Indonesia +62
95.
Iran +98
96.
Iraq +964
97.
Ireland +353
98.
Israel +972
99.
Italy +39
100.
Ivory Coast (Cote d’Ivoire)
+225
101.
Jamaica +876
102.
Japan +81
103.
Jordan +962
104.
Kazakhstan +705
105.
Kenya +254
106.
Kiribati +686
107.
Korea, North +850
108.
Korea, South +82
109.
Kuwait +965
110.
Kyrgyzstan +996
111.
Laos +856
112.
Latvia +371
113.
Lebanon +961
114.
Lesotho +266
115.
Liberia +231
116.
Libya +218
117.
Liechtenstein +423
118.
Lithuania +370
119.
Luxembourg +352
120.
Macao SAR +853
121.
Macedonia, Former Yugoslav
Republic of +389
122.
Madagascar +261
123.
Malawi +265
124.
Malaysia +60
125.
Maldives +960
126.
Mali +223
127.
Malta +356
128.
Marshall Islands +692
129.
Martinique +596
130.
Mauritania +222
131.
Mauritius +230
132.
Mayotte +269
133.
Mexico +52
134.
Micronesia +691
135.
Moldova +373
136.
Monaco +377
137.
Mongolia +976
138.
Montserrat +1664
139.
Morocco +212
140.
Mozambique +258
141.
Myanmar +95
142.
Namibia +264
143.
Nauru +674
144.
Nepal +977
145.
Netherlands +31
146.
Netherlands Antilles +599
147.
New Caledonia +687
148.
New Zealand +64
149.
Nicaragua +505
150.
Niger +227
151.
Nigeria +234
152.
Niue +683
153.
Norfolk Island +672
154.
North Korea +850
155.
Norway +47
156.
Oman +968
157.
Pakistan +92
158.
Palau +680
159.
Panama +507
160.
Papua New Guinea +675
161.
Paraguay +595
162.
Peru +51
163.
Philippines +63
164.
Poland +48
165.
Portugal +351
166.
Puerto Rico +787
167.
Qatar +974
168.
Romania +40
169.
Russia +7
170.
Rwanda +250
171.
Saint Helena +290
172.
Saint Kitts and Nevis +1869
173.
Saint Lucia +758
174.
Saint Vincent and the
Grenadines +1784
175.
Samoa +685
176.
San Marino +378
177.
Saudi Arabia +966
178.
Senegal +221
179.
Seychelles +248
180.
Sierra Leone +232
181.
Singapore +65
182.
Slovakia +421
183.
Slovenia +386
184.
Solomon Islands +677
185.
Somalia +252
186.
South Africa +27
187.
Spain +34
188.
Sri Lanka +94
189.
Sudan +249
190.
Suriname +597
191.
Swaziland +268
192.
Sweden +46
193.
Switzerland +41
194.
Syria +963
195.
Taiwan +886
196.
Tajikistan +7
197.
Tanzania +255
198.
Thailand +66
199.
Togo +228
200.
Tonga +676
201.
Trinidad and Tobago +868
202.
Tunisia +216
203.
Turkey +90
204.
Turkmenistan +7
205.
Turks and Caicos Islands
+809
206.
Tuvalu +688
207.
Uganda +256
208.
Ukraine +380
209.
United Arab Emirates +971
210.
United Kingdom +44
211.
Uraguay +598
212.
United States +1
213.
Uzbekistan +998
214.
Vanuatu +678
215.
Vatican City +396
216.
Venezuela +58
217.
Vietnam +84
218.
Virgin Islands (British)
+809
219.
Virgin Islands (U.S.)
+1340
220.
Yemen +967
221.
Zambia +260
222.
Zimbabwe +263
Sumber : wikalinata.wordpress.com
Tag :
info IT lainnya,


